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第7讲 过程:程序的模块化

一、 知识点

(1) 什么是过程?

程序里有时会有重复的代码。例如,我想画两个三角形,于是写了图 7-1 所示的这段代码:

图7-1

图 7-1 画两个三角形的程序(左)及运行结果(右)

运行这段代码的确可以画出两个三角形,不过这段代码太长了,而且有很 多重复:画第二个三角形时,又把画第一个三角形的代码重复了一遍,只是简 单地改动了几个数字。 那么有没有简洁的方案呢?

有,“过程”就是解决这种问题的简洁方案:我们首先把画一个三角形这 段代码抽出来,构成一个模块,这个模块就叫“过程”;然后我们只需要调用 这个过程两次就可以了。

什么叫“调用”一个过程呢?调用一个过程就是“ copy+paste ”,就是把 这个过程里面的指令复制一份,然后粘贴过来。好理解吧?如果这个过程中还 有参数,会复杂一点,我们一会儿仔细介绍。

图7-2 图 7-2 制作新的“画三角形”积木块

(2) 在 Scratch 程序里怎样实现过程?

(3) 调用一个过程时到底发生了什么?

…… 详细内容请参见书的第7讲。

二、动手练

实验一: 会织网的蜘蛛

实验目的:

模仿蜘蛛织网的过程,一圈一圈地织出六边形的网来。

基本思路:

蜘蛛网可以看成由许多同样的几何图形构成:蜘蛛网的一圈为六边形,一个六 边形可以分割成 6 个三角形;整个网可以看成六边形的圈从里到外逐渐扩大形成。

图7-4

图 7-4 画蜘蛛网的程序及实验结果

代码下载及Web版

点击画蜘蛛网的程序下载于本地运行,或点击画蜘蛛网的Web版直接运行

国内用户如果无法访问scratch.mit.edu的话,请点击国内可访问的Web版直接运行


实验二: 彩虹风车

实验目的:

画一个带有彩虹叶片的风车。

提示:我们可以一个叶片一个叶片地画,一个叶片就是一个三角形。为了看上去 漂亮一点儿,每个叶片我都画了好几个三角形,每个三角形换一种颜色,这样 整个叶片看起来就像彩虹一样(见图 7-5)。

图7-5

图 7-5 带有彩虹叶片的风车

代码下载

点击画彩虹风车的程序下载于本地运行,或点击画彩虹风车的Web版直接运行

国内用户如果无法访问scratch.mit.edu的话,请点击国内可访问的Web版直接运行

四、教师点评

解决复杂问题的基本思路有两点:

● 第一点是分解: 我们把复杂问题分解成很多小的问题,分别独立地解决 各种小问题,然后合并起来后就解决了最初的大问题。例如,建房子可 分解为制作墙壁、制作门框、制作窗户、制作屋顶,把这些步骤拼起 来,就可以建一幢房子。

● 第二点是抽象: 所谓抽象,就是概括。以图 7-3 为例,积木块的名字 “画三角形”就是概括。是谁的概括呢?就是对它下面那些指令的概括。

图7-3

图 7-3 用“画三角形”积木块(左)实现画两个三角形的程序(右)

除了把脚本变简洁之外,定义过程还有其他的好处:有助于厘清思路;复 杂的程序需要多个人一起完成,我们把程序划分成一个一个的过程(叫作“模 块化”),再定义好过程之间的接口,每个人就可以独立开发了。

在动手练的实验里,我们把“画蜘蛛网”拆分成“画六边形”模块,并进 一步拆分成“画三角形”模块。在课后作业的实验里,我们把“画彩虹风车” 拆分成“画单色风车”模块,并进一步拆分成“画三角形”模块。通过这两个 实验的锻炼,孩子们基本上掌握了“分解”和“抽象”的思维方式。

调用一个过程时到底发生了什么呢?就是一个三部曲:复制、粘贴、参数 替换。这样一来,孩子们就很容易掌握了。当然,还有一些复杂的地方,就是 递归过程,这个等到后面再仔细讲。

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